WvW人口定点観測4/9
一見ゲームしてないように見えますが、ちゃんとやってます。
Legendary Armor作りたい(Rank不足)。
Full,VH同士の人口流出入。ドコからドコに移動したかがわかりやすく、今後も頼む。
・Hendge of Denravi:Full→Very High
先週Full昇格したばかりだがVH落ち。やはり、下位低迷が問題か。
・Ferguson's Crossing:Very High→Full
2週間ぶりFullへ。所謂、Tier上位で戦いたいが、T1残留はちょっと、という層に受けた可能性も。
・Sea of Sorrow:Very High→Full
WvW人口定点観測4/2
新年度最初の人口変動は、全体的に暴れ気味。
2週間ぶり、3週間ぶり、というワードが共通して現れてはいるため、額面通りに変動しているとは思えないのが残念。
・Hendge of Denravi:Very High→Full
現在、T4脱出を掛けてDbと激闘しているHoDが、3週間ぶりFull。
・Stormbluf Isle:Very High→Full
2週間ぶりFull。
早くも来週T4降格が見えているSBIがFullになったが、実際逆襲はあるのか。
・Northern Shiverpeaks:High→Very High
3週間ぶりVery High。現在T3ブッチ切りのNsp。Link鯖もHigh鯖で今後の台風の目になりそう。
・Sea of Sorrow:Full→Very High
5ヶ月ぶりVery High。
かなり安定して人口があったはずだが、一時的なBlackoutなのか、モノホンの人口減少なのか判断に困るところ。
・Sanctum of Rail:High→Mid
2週間ぶりMid。[eA]効果が及ばず、もしくは、T1で成果の上がらないためか降格。
・Jade Quarry:Very High→High
3週間ぶりHigh。Host鯖と併せてHigh+Highで人口的に劣勢のはずだが、Tier1安定しているのは流石としか言いようがない。
全体的に言えるのは、Warclaw効果が抜けてしまった祭りの後。
WvW人口定点観測3/26
Link変更から一カ月経過。
基本的に人口拡散が進み、Link鯖も優勢が進む。
・Ferguson's Crossing:Full→Very High
・Stormbluf Isle:Full→Very High
共に、人口優位ではあるものの、あと一歩で昇格出来ていないFull鯖対象であるが、とするとDbはなぜに、という疑問も出るのだが。
WvW人口定点観測3/19
Anetによる「人居そうな鯖は全部Full閉鎖して人口分散する」策が軌道に乗り出したように見えるが、実際のところServer Restructingがお蔵入りになったことから、Guildの流動が加速したのだろう。
全体的に、万年T3以下のCore鯖よりもTier2以上のMid Link鯖を、という傾向が見えてきた。
・Hende of Denravi:Full→Very High
2週間ぶりVery High落ち。
・Anvil Rock:Full→High
前々回の記事で「新しい蝗の巣」と揶揄った傍からこの有様だよ! 食い散らかすの早くね?
・Northern Shiverpeaks:Very High→High
ここ最近浮沈を続けていたが再びHighへ。
・Sanctum of Rail:Mid→High
実はHighは初。というのも、MidからVH,Full、もしくはその逆しか経験が無く、Highという扱い自体が初。なお、High以上になったのは4か月ぶり。Mag,JQのQue満杯ぶりに逃げて来た層だろうか。
WvW人口定点観測3/12
あれ? 定例より一日早い・・・のこれ。Warlclawの影響が予想以上ってことかね?
ともあれ、一過性の増加でないことを祈る。
・Henge of Denravi:Very High→Full
約二か月ぶりFull。
・Dragonbrand:Very High→Full
DragonbrandがFullというのはデータ取り出してから一回も無かったことで、もしかしたらあったかもしれないけれど、もしかするとFull初回やも。
・Crystal Desert:Mid→High
約2か月ぶりHigh昇格。
・Jade Quarry:High→Very High
まだ今Link折り返し前にVHまで来た。前回Very Highに落ちたのは、10カ月ぶりではありますが、遅いBlackout効果で一時的な物。実際ほぼ復活状態にあるのじゃなかろうか。
Work Low
習得完了。
Track Pot備蓄無し。GH Buff+10%,CoW+25%の3/6 19時-23時、3/7 20時半-22時半、で大体6H。
Trackの進みを見ている間は一日千秋でしたが、思ったよりサックリ取れた。
感想は大変よろしい。
本当に良い・・・。
WvW Lobbyと併せて、今回のUpdate、サービス開始以来のWvW神アプデじゃなかろうか、と噛み締めるようなレベル。
特にも鈍足職であるGrd,Necに圧倒的救い。
そして、危惧していたとおり、「(マウント)持てる者」「持たざる者」の行軍格差がやっぱり出ていた・・・。
予想は出来るよね。だって、快適だもん。
そして、同時に表層に顕れた「Gankerが相手を捕まえられない問題」&「Roamerが戦闘を回避される問題」。
ちなみに、先週、「マウント(笑)」「PoFは買う予定無い」とか言うPoF未購入者に”搭乗中CC無効”,"Swiftより早い"などをセールスして、Warclaw取得させたところ手の平クルクルタイム突入。
MKNでは、遅れてWarclaw取得の人が居たら率先してEotMなども考慮しながら手伝ってあげるキャンペーンを随時開始しています。
Warclaw
徒歩従軍していたが、かなり戦闘及び戦術が変わりそう。
まず、Pull Fightが更に難度が上がる。
Mount乗ってる方が移動速度、踏破力が強いので、Pull側がOOCを念頭に入れない場合、Mountで崩れた体勢を破られるおそれ。
似たような状況だが撤退戦もそれに準ずる。
そして、Skirmish。
Enemy Detected Skillや移動速度など戦闘を避ける難度が非常に困難。特に、相手陣地側での活動がなかなか厳しい。
今まではNinjaに対応する増援も大概だったが、移動が自陣で速いMountはだいぶ攻め手に厳しい性能。
それから、「TagがWarclaw搭乗は有りか無しか」という命題が残されている。
搭乗していればLife+10KのSuper Armor持ちである。弱くないわけが無い。
しかし、移動速度、そして機動の問題として、Warclaw持ちのみが突出し徒歩兵と集団を分割させる事になるのでは、という危惧がある。
これは、Warclaw実装時の今だけではないのか、という意見もあるだろうが、以前でもLong Tail Catchなど移動速度落伍者が出ている事から、今後更にLong Long Tailが発生し、戦闘中においても足並みそろわずに開始される可能性があるため、Tagが搭乗し率先するのか、徒歩で足並み揃えるのかは、継続した研究が必要ではないかと考えられるもの。